Datasmith文件导入工作流程

了解如何使用Datasmith文件导入流程将内容导入至Twinmotion。

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要使用该工作流程,必须为设计应用程序安装Datasmith导出器插件。有关支持Datasmith的设计应用程序以及在何处下载插件的更多信息,请参阅Datasmith支持的设计应用程序(Supported Design Applications for Datasmith)

来自任何主流建筑信息模型(BIM)软件、计算机辅助设计(CAD)软件或者建模设计软件的3D模型和资产都可以通过 Datasmith文件导入 工作流程导入Twinmotion。在设计软件中安装好 Datasmith 导出器 插件后,可以使用 Datasmith导出器 工具栏来将你的内容转换为一个 .udatasmith 文件和包含全部材质资产的文件夹。然后便可以将 .udatasmith 文件和材质资产导入Twinmotion。

使用Datasmith文件导入流程

要将3D模型和资产从设计应用程序导入到Twinmotion需要执行以下步骤:

  • 步骤1: 在你的设计软件中下载并安装 Datasmith导出器 。这样在你的设计软件中安装 Datasmith导出器 工具栏。

  • 步骤2: 在你的设计软件中,使用 Datasmith导出器 工具栏来导出你的内容并创建一个 .udatasmith 文件和材质资产文件夹。

  • 步骤3: 将 .udatasmith 文件和材质资产文件夹导入Twinmotion。

某些应用程序,比如ArcGIS CityEngine、BricsCAD和Vectorworks,本身就内置了Datasmith导出器功能。如果你使用的是这些应用程序,那么可以直接跳过步骤1。

步骤 1: 下载并安装Datasmith导出器插件

  1. 为你的设计软件下载并安装Datasmith导出器插件。

    可以从 Twinmotion 网站 网站、 Datasmith支持的设计应用程序 文档页面,或者你的设计软件的网站下载插件。

  2. 为你的设计软件安装插件。

    要了解如何为Archicad、Revit、Rhino或者SketchUp Pro安装Datasmith导出器插件,请参考:

    在Archicad中使用Datasmith

    在Revit中使用Datasmith

    在Rhino中使用Datasmith

    在SketchUp Pro中使用Datasmith

步骤 2: 使用Datasmith导出器工具栏导出内容

  1. 在你的设计软件中,打开要导出的场景。

  2. 在Datasmith导出器工具栏中,点击 导出到Datasmith

    Export to Datasmith button

    Datasmith导出器工具栏中的导出到Datasmith指令

  3. 在打开的文件浏览器窗口中,选择要保存 .udatasmith 文件和文件夹的位置。

  4. 为文件命名然后点击 保存(Save).udatasmith 文件和包含场景资产的文件夹将会被创建。对于大部分设计软件来说,只有在视口中可视的资产会被导出;隐藏的资产将不会导出。

步骤 3: 将内容导入至Twinmotion

  1. 在Twinmotion中,点击 导入(Import).

    Import icon button

    导入(Import) 窗口会打开。

    Import window

  2. 几何体(Geometry) 选项卡中,点击 打开(Open)

  3. 在文件浏览器窗口中,找到并选择 .udatasmith 文件然后点击 打开(Open).

  4. 导入(Import) 窗口中,在 选项(Options) 下,选择 .udatasmith 文件的导入选项。要了解更多关于导入选项的信息,请参考下文的导入选项

    Import options

  5. 点击 导入(Import)。这样会开始导入,来自设计软件的场景和材质资产会在Twinmotion中打开。

导入选项

下表展示了使用 Datasmith文件导入 工作流程将 .udatasmith 文件导入至Twinmotion时可用的 导入(Import) 选项。

选项

描述

折叠(Collapse)

保留层级(Keep hierarchy)

选择该选项以保留源文件中使用的相同几何体层级。在Twinmotion中,所有对象是独立的,且有自己的枢轴点,因此你可以独立移动和操控对象。选择该选项时,你还可以查看场景中每个元素的建筑信息模型(BIM)信息。

该选项很适合用于创建阶段划分组和场景状态。场景中的所有对象是独立的,因此你可以根据需要隐藏和显示对象。

如果场景包含需要替换为Twinmotion对象的虚拟对象,保留层级也很有用,因为你需要每个对象是独立的。

注意 :尽管有时需要保留层级,但选择该选项将增大Twinmotion中场景的大小。

根据材质折叠(Collapse by material)

该选项将优化模型以便实时渲染,因为使用相同材质的所有对象会折叠到单个组中,从而减少导入到Twinmotion中的对象数量。如果你修改了组中某个对象的材质,那么组中所有对象的材质都会被修改。

这是推荐选项,默认已选中。

折叠全部(Collapse all)

选择该选项以将对象或场景作为整体导入。在Twinmotion中,整个对象或场景将组合为一个元素,并仅由一个枢轴点控制,这样就可以更轻松地在用户库中进行移动、选择、删除或保存。

最大UV精度(Max UV precision)

选用该选项来确保映射在物体上的UV贴图布局会一同导入Twinmotion并且保留最大精度。该选项会增加导入过程中的内存占用。

选择 最大UV精度(Max UV Precision) 选项后,能解决大部分UV贴图精度问题。部分问题可能无法在导入阶段解决,原因是在原始设计应用程序中的3D建模过程中发生了几何体问题。

处理(Process)

该设置用于判定光源在导入Twinmotion时是否进行处理。

此选项仅在最初将 .udatasmith 文件导入Twinmotion中时可用;重置或重新导入 .udatasmith 文件时,它在 文件设置(File Settings) 中不可用。

File settings for reset and reimport

All: 导入光源以及光源的几何体。默认情况下选用此选项。

Meshes: 仅导入光源的几何体。

Light: 仅导入光源。

光照设置(Light settings)

处理(Process) 选项设置为 全部(All)光源(Light) 时,该属性可以在导入Twinmotion时决定导入的全方向光源、点光源和区域光源的设置。这些设置仅影响导入的光源,而不影响导入的几何体。

导入时如果光源被禁用,表示其可能不被支持。这些光源无法导入,否则光源颜色会变为黑色。在设计应用程序和Twinmotion之间导入光源时,会有一些转换不一致的问题。

使用原始(Use original) :将使用设计应用程序中设置的原始光照参数,例如强度、色彩、角度、IES配置文件和其他兼容设置。

将强度设置为300lm(Set intensity to 300lm) :将使用设计应用程序中设置的原始光照参数,但光源强度设置为300lm。

将所有值设置为TM默认值(Set all values to TM default) :光照参数会转换为Twinmotion默认光照参数。

启用替换(Enable substitution)

如果你要启用材质替换,请选择该选项。导入或重新导入场景时,该选项可用于将源文件中的材质替换为Twinmotion材质。材质替换在 .csv 文件中定义。如果场景包含许多对象,并且你希望能够将同一个材质应用于许多对象,从而简化材质更改,该功能会很有用。

注意 :该选项可以与 折叠(Collapse) 选项一起使用。

替换表格(Substitution table)

.csv 文件,其中定义了你想在导入或重新导入场景时进行的材质替换。

默认情况下,.csv 文件位于 C:\Users[用户名]\Documents\Twinmotion[版本号] 中。

在Twinmotion中更新场景

如果你在设计软件修改了原来的3D模型,你可以创建一个新的 .udatasmith 文件和文件夹并且将其重新导入到Twinmotion,以此来更新Twinmotion中的场景。

  1. 在你的设计软件中,打开更新的场景。

  2. Datasmith导出器 工具栏中,点击 导出到Datasmith(Export to Datasmith)

    Export to Datasmith button

    Datasmith导出器工具栏中的导出到Datasmith指令

  3. 在打开的文件浏览器窗口中,选择要保存 .udatasmith 文件和文件夹的位置。你可以创建新的文件和文件夹,也可以将原有的直接覆盖。

  4. 为文件命名然后点击 保存(Save).

  5. 在Twinmotion中,点击 导入(Import)。这样会开始导入,来自设计软件的场景和材质资产会在Twinmotion中打开。

  6. 如果 .udatasmith 文件名和路径没有改变:

    • 导入(Import) 栏中,点击 .udatasmith 上方的 刷新(Refresh) 图标来更新模型。

如果 .udatasmith 文件名和/或路径发生了更改,你需要重新导入文件:

a. 在 导入(Import) 栏中,点击UDATASMITH图标上方的 省略号 (...)

b. 点击 文件设置(File Settings)。这样会打开 Datasmith文件导入(Datasmith File Import) 窗口。

c. 在 你的文件 中,找到并选择新的 .udatasmith 文件,然后调整导入选项并点击 OK

如果你对材质或物体进行了更改,或者删除了物体,你可以重新导入这些物体的原始设置,而不需要完全重新导入。在 导入(Import) 栏中,将光标指向场景图标,然后选择 重置选中位移(Reset transform on selection)重置选中材质(Reset materials on selection)重置选中属性(Reset properties on selection) 或者 重置删除的物体(Reimport deleted objects)

Reset and reimport commands

请注意,如果源文件与Twinmotion之间的链接中断,你需要重新建立链接,才能选择上述的选项。

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