将内容导入Twinmotion中

了解如何将3D模型和资产导入Twinmotion中。

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所有常见文件格式和来自常见设计软件的3D内容都能通过Datasmith导出器插件导入Twinmotion,并且导入支持 几何体(Geometry)地形(Landscape) 、和 点云数据(Point Cloud) 格式。

Import window

Twinmotion导入窗口

导入方法

3D模型和资产可以通过以下方式导入Twinmotion。要了解可以导入的文件格式类型,请参考受支持的文件格式

Direct Link: 使用Datasmith导出器插件,你可以在设计程序和Twinmotion之间创建一个Direct Link链接,并使用Datasmith导出器工具栏在两者导入并同步内容。你也可以从多个应用程序中将多个文件导入并同步至一个Twinmotion项目。

要了解更多信息,请参考Datasmith Direct Link工作流程

几何体(Geometry): 可以从多种文件格式导入3D几何体,包括用Datasmith导出器插件创建的 .udatasmith 文件。你可以逐个导入文件,也可以同时导入多个不同类型的文件。

要了解如何创建 .udatasmith 文件,请参考 Datasmith文件导入工作流程

地形(Landscape): 导入地形文件来创建可以在Twinmotion中编辑的地形。

点云数据(Point Cloud): 导入3D激光扫描的点云数据文件,可以支持一些Twinmotion功能,比如不真实的渲染风格、碰撞体积、阴影和光照、贴花以及分区立方体。可以同时向Twinmotion项目中导入多个点云数据文件。

要了解更多信息,请参考点云数据

导入多个文件

你可以同时导入不止一个3D几何体或者点云数据文件。所有受支持的几何体文件类型,包括用Datasmith导出器插件创建的 .udatasmith 文件,都可以同时导入。所有受支持的点云数据文件也可以同时导入。

受支持的文件格式

下表介绍了向Twinmotion导入内容时可使用的方法,以及受支持的文件格式和设计程序。

导入类型

文件格式或设计应用程序

几何体(Geometry)

.udatasmith (Datasmith), .glTF, .glB

.fbx.skp.obj.c4d.3ds.dae.dxf.iv.lw.lwb.lwm.lwo.lws.lxo.ply.stl.wrl.wrl97.vrml.x

.glTF.glB 文件格式存在以下限制:

  • 不支持动画对象和骨骼动画。

  • 带有复杂着色器的特定材质(例如磨砂玻璃或光泽)将转换为默认Twinmotion泛型材质。

.udatasmith 文件通过Datasmith导出器插件来创建,该插件支持3ds Max、Navisworks、Revit、BricsCAD、CET、SOLIDWORKS、Archicad、Rhino、SketchUp Pro 以及 Vectorworks.

地形(Landscape)

高度图(Heightmaps).r16.png

点(Points).txt.xyz

网格体(Meshes).skp.fbx.obj.c4d

Direct Link (Datasmith)

Archicad、BricsCAD、CET、Revit、Rhino(包括Grasshopper)、SketchUp Pro和Vectorworks。

点云(Point Clouds)

.txt.xyz.pts.e57.las.laz

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