统计数据

Twinmotion场景统计数据参考说明。

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Twinmotion是一款实时渲染应用。你可以操作,修改以及查看模型和场景,并且所见即所得,无需等待漫长的渲染过程。不过,这样需要消耗大量的算力,所以,你需要时刻监视设备的性能并查看场景相关的统计数据。

查看统计数据可以帮助你找到问题可能出现的地方。举个例子,如果帧率变低并且在 视口(Viewport) 中的浏览变慢,可能是因为场景中有太多的纹理或者物体。这种信息和其它类似的信息都可以在 统计数据(Statistics) 中找到,位于 场景图(Scene graph) 面板的底部。

统计数据

场景图面板中的统计数据

打开统计数据

  1. 点击 视口(Viewport) 右上角的 箭头 图标来打开 场景图(Scene graph) 面板。

  2. 点击底部部分的标题来打开菜单,然后选择 统计数据(Statistics)

统计数据参考

下表介绍了各种统计数据。

统计数据

描述

FPS

以每秒的帧数(fps)显示视口中场景的帧率。

帧率测量的是在视口中渲染场景时屏幕中每秒所显示的帧的数量。更高的帧率会导致在查看时更加流畅,但是会使计算机消耗更多电力。较低的帧率不需要这么多电力,但可能会导致查看场景时的延迟和卡顿。

30 fps以上的数值可以很流畅地查看。如果fps值在25到30之间,可能会变得卡顿。25fps以下的数值会明显地卡顿。

要改善性能并降低电力消耗,你可以限制帧率来使其与你的屏幕刷新率匹配。找到 偏好(Preferences) > 设置(Settings),选择 Vsync 下的 激活(Activate) 复选框。

GPU

图形处理器(GPU)的使用率。

降低渲染 质量(Quality) 设置(位于 偏好(Preferences) > 质量(Quality))可以帮助降低GPU使用占比。然而,降低 质量(Quality) 设置也会降低视口中场景的渲染质量。

GPU显存的使用量也会显示。详细信息请参考GPU内存诊断

CPU

中央处理器(CPU)的使用率。

由于Twinmotion是一款侧重耗用GPU的程序,其CPU使用率一般低于GPU使用率。然而,如果CPU使用率接近70%,Twinmotion也可能会产生性能问题。

文件加载时间(File loading time)

Twinmotion打开场景所用的时间。

加载时间会根据场景复杂程度而变化。

数值以秒为单位显示。

多面体(Polygons)

场景中所有模型和多面体所使用的多面体的数量。

较低的多面体数量需要更少的运算力来在视口中渲染场景。

物体(Objects)

场景中所有物体的数量。

Twinmotion的起始地面(Starting Ground)也算作一个物体。

纹理(Textures)

场景中使用的所有纹理的全局大小。

这包括手动添加到场景中物体的纹理,以及导入的资产或者已经存在于模型和场景中的任何纹理。

数值以GB为单位显示。

上一张图片渲染时间(Last image render time)

渲染上一张导出的图片所用的时间。

渲染时间取决于场景的复杂度以及 渲染器(Renderer) 设置。

数值以秒为单位显示。

上一个视频渲染时间(Last video render time)

渲染上一张导出的视频所用的时间。

渲染时间取决于场景的复杂度以及 渲染器(Renderer) 设置。

数值以秒为单位显示。

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