你可以更改Twinmotion场景中的视觉效果选项,不过,你也可以在Twinmotion 图片、全景图片 和 视频 中更改。
下述表格列出了可以更改的媒体视觉设置和选项。
部分设置的最大值可被覆盖。例如,当你拖动 路径追踪器 > 采样 滑块时,逐像素采样次数的最大值为8192。但是,你也可以手动输入一个值,从而覆盖原值。覆盖设置最大值时会显示星标(*)。
渲染器设置
设置 |
说明 |
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路径追踪器(Path Tracer) |
启用或禁用路径追踪。 选项:开,关 |
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逐像素采样(Samples per pixel) |
启用路径追踪时,设置了逐像素融合的采样数量。使用较高的采样数量会降低图片噪点。 选项:1至8192* |
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最大反射数(Max bounces) |
启用路径追踪时,设置光线反射的最大数量。 选项:1至100 |
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降噪器(Denoiser) |
启用路径追踪时,启用或禁用图片降噪器。 选项:开,关 |
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萤火亮度(Firefly brightness) |
启用路径追踪时,设置萤火瑕疵的可视性和曝光。 选项:-10.00至30.00 |
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自发光(Emissive) |
启用路径追踪时,该设置可以启用或禁用自发光材质的反射光照,这会对全局光照产生影响。例如,带有自发光材质的小型物体会提高图片噪点,特别是在室内场景中。 选项:开,关 |
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锯齿过滤(Aliasing filtering) |
启用路径追踪时,设置抗锯齿过滤宽度。较高的值可带来更流畅(更模糊)的效果。较低的值可带来更清晰、锯齿边缘更多的效果。 选项:1.00至6.00 |
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全局光照(GI) |
启用或禁用全局光照(GI)。全局光照会模拟动态地间接光照,模仿光线与几何体和材质表面的互动方式。 选项:开,关 |
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GI |
启用 GI 时,该设置可以设置全局光照强度。 选项:0.00至1.00 |
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距离(Distance) |
启用 GI 时,该设置控制了在摄像机内应用全局光照的距离。 例如,将该值设为400米时,全局光照只会在摄像机前400米的距离内应用。 选项:1.00米至500.00米(3.28英尺至1640.42英尺) |
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阴影(Shadow) |
设置物体在摄像机前投射阴影的距离。 例如,将该值设为500米时,物体阴影只会投射在摄像机前500米的距离内。 选项:10米至5000米(33英尺至16404英尺) |
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阴影偏移(Shadow bias) |
设置阴影偏移值。该值较低时,物体的感观会更为贴近表面。该值较高时,当表面沿切线角照亮时,可以降低不必要的物体本身的阴影。 选项: 0.10至1.00 |
光照设置
设置 |
说明 |
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天空球(Skydome) |
如果场景使用了高动态范围图片(HDRI)天空球照明,该设置可以启用或禁用天空球。 选项: 开,关 |
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强度(Intensity) |
启用 天空球 时,该设置控制了天空球放射的光线的强度。 选项: 1.00至20.00 |
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环境(Ambient) |
启用 天空球 和 天空球影响光照 时,可控制天空球放射的环境光线。 未启用 天空球 时,以及启用 天空球 但未启用__天空球影响光照__ 时,可控制Twinmotion动态天空放射的环境光线。 选项: 0.00至2.00 |
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调整太阳(Match Sun) |
启用或禁用 调整太阳 设置。 启用时,会使用太阳在天空球中的位置。这样能产生逼真的光照效果。在旋转天空球时,阴影也会根据太阳的位置而改变。 禁用时,会使用天空球的光照,但阴影不会根据太阳的位置而改变。阴影会使用Twinmotion动态天空的光照。 选项: 开,关 |
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旋转(Rotation) |
在场景中旋转HDRI天空球纹理。如果启用 调整太阳,则太阳的位置会随着天空球旋转而改变。 选项: 0°至360° |
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天空球影响光照(Skydome affects lighting) |
启用该设置时,天空球会影响场景中的光照。该设置默认启用。 禁用时,光照会由Twinmotion动态天空提供。 要使用该设置,必须先启用 天空球,并且禁用 路径追踪器。 选项: 开,关 |
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雾气(Smog) |
在 天气 > 效果 中启用雾气时,该设置也会启用。雾气不仅会影响场景,还会影响天空球。 要使用该设置,必须先启用 天空球,并且禁用 路径追踪器。 选项: 开,关 |
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曝光(Exposure) |
设置场景曝光。 选项: -15.00至15.00 |
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自动曝光(Auto-exposure) |
启用或禁用自动曝光。启用时,场景曝光会自动调整,以模拟人眼在明亮环境和黑暗环境间移动的效果。在室内和室外场景间移动时适合启用自动曝光。 选项: 开,关 |
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白平衡(White bal) |
设置使用开尔文标度时的白平衡。 选项: 5000K至15000K |
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日光强度(Sun intensity) |
设置日光的整体强度。 选项: 0至50* |
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日光反射(Sun refl) |
设置日光的高光反射的强度。 选项: 0.00至1.00 |
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太阳大小(Sun size) |
设置太阳的大小。 选项: 0.00至20.00 |
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月光强度(Moon intensity) |
设置夜间场景的月光的强度。 选项: 0.00至10.00 |
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星光强度(Stars intensity) |
设置夜间场景的星光的强度。 要使用该设置,必须先禁用 天空球 和 路径追踪器。 选项: |
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环境(Ambient) |
启用 天空球 和 天空球影响光照 时,可控制天空球放射的环境光线。 未启用 天空球 时,以及启用 天空球 但未启用__天空球影响光照__ 时,可控制Twinmotion动态天空放射的环境光线。 选项: 0.00至2.00 |
位置设置
设置 |
说明 |
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地图(The map) |
设置场景的物理位置,并根据地图选定位置的地理坐标,检索太阳的具体位置。 可以使用该设置研究场景的太阳位置,例如展示出场景中的阴影对周围环境的影响,以及周围环境的阴影对场景的影响。 拖动该图标可选择地图上的一个位置,随后使用鼠标滚轮在地图中缩放。要选择具体位置,点击地图上的 搜索 图标并输入位置。 要使用该设置,必须先禁用 天空球 设置中的 调整太阳。 |
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时刻(Time of day) |
设置场景的时刻。 |
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月(Month) |
设置场景中的月份,根据选定月份检索太阳的具体位置。 你可以通过该设置研究场景的太阳位置,例如展示出场景中的阴影对周围环境的影响,以及周围环境的阴影对场景的影响。 要使用该设置,必须先禁用 天空球 设置中的 调整太阳。 |
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正北偏移(North offset) |
设置场景的地理正北位置。 要使用该设置,必须先禁用 天空球 设置中的 调整太阳。 选项:0°至360° |
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背景(Background) |
设置场景的背景和旋转。 |
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图片(Picture) |
设置场景背景。 选项:无,城市,村镇,乡村,山脉,城市岛屿,海湾,海滨,欧洲城市 |
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旋转(Rotation) |
在场景中旋转选定的背景。 选项:0°至360° |
天气设置
设置 |
说明 |
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天气(Weather) |
设置场景中使用的天气。 |
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季节(Season) |
设置场景中使用的季节。 |
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生长(Growth) |
设置植被的年龄。 选项:0.00至1.00 |
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效果(Effects) |
设置风速、风向、雾气、粒子和海洋等视觉效果。 |
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风速(Wind Speed) |
设置风速,这会影响旗帜和植被的树叶。该值越高,风速越快。 选项:0.00至5.00 |
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风向(Direction) |
设置风向百分比。 选项:0°至360° |
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雾气(Smog) |
设置雾气强度百分比,0 对应无雾气,100 对应雾气最大值。 选项:0%至100% |
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粒子(Particles) |
启用或禁用 天气 设置创建的粒子效果(例如雨雪)。该设置还会影响材质着色器。 选项:开,关 |
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海洋(Ocean) |
设置海洋的视觉效果。 |
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启用(Enable) |
启用或禁用海洋。启用时,地面会变成海洋。 选项:开,关 |
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高度(Height) |
启用 海洋 时,该设置可控制海洋高度。 选项:-100.00米至100.00米(-328.08英尺至328.08英尺) |
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特色(Aspect) |
启用 海洋 时,该设置可控制海洋的视觉特色。 选项:清澈河流,大西洋,大型河流,热带海洋,湍急河流,泥泞河流,热带河流 |
摄像机设置
带有星标(*)的设置不可对全景图片使用。
设置 |
说明 |
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视野(FOV)* |
设置摄像机视野(FoV)。 选项:5至170 对该设置的所有改动也会应用在 摄像机 > 景深 > 视野 设置中。 |
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景深(DOF) |
在场景中启用或禁用景深(DoF)。 选项:开,关 |
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距离(Distance) |
启用 景深 时,该设置控制了焦点距离。 选项:0.10米至500.00*米(0.33英尺至1640.42*英尺) 你可以使用 景深 设置的工具栏中的 聚焦 工具,点击物体将其对焦。 |
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视野(FOV)* |
启用 景深 时,该设置控制了摄像机的视野。 选项:5至170 对该设置的所有改动也会应用在 摄像机 > 视野 设置中。 |
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光圈(Aperture) |
启用 景深 时,该设置控制了光圈的大小。 选项:1.0至10.0 |
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散景形状(Bokeh shape) |
启用 景深 时,该设置控制了散景形状的边缘数量。 选项:4至16 |
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平行(Parallelism)* |
在图片中启用或禁用平行。平行会确保垂直线条保持垂直,从而修正视角,与视角倾斜度无关。 选项:开,关 |
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暗角(Vignetting)* |
设置暗角百分比。 选项:0%至100% |
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镜头眩光(Lens flare)* |
设置镜头炫光强度。 选项:0%至100% |
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视觉效果(Visual Effects) |
设置场景的视觉效果。 |
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色彩渐变(Color Gradient) |
使用该设置可应用色彩渐变,并设置对比度和饱和度水平。 |
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类型(Type) |
设置色彩渐变的类型。 |
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对比度(Contrast) |
设置对比度水平。 选项:0%至100% |
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饱和度(Saturation) |
设置饱和度水平。 选项:0%至100% |
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滤镜(Filters) |
使用该设置应用滤镜,并可选择滤镜类型。 选项:无,8比特,圆珠笔,蓝图1,蓝图2,十字绣,半色调,半色调漫画,画影线,隐藏线条1,隐藏线条2,粗线条,细线条,中线条,科幻 |
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白模渲染(Clay Renderer) |
启用或禁用白模渲染,并可设置白模渲染选项。 |
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启用(Enable) |
启用或禁用白模渲染。 选项:开,关 |
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选择(Selection) |
对菜单中选择的项目应用白模渲染。 选项:玻璃,地形,植被,水体,角色,载具,物品,其他 |
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半透明(Translucency) |
白模渲染效果的半透明百分比。 选项:0%至100% |
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色彩(Color) |
打开取色器,可选择白模渲染的色彩。 |
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反射(Reflection) |
白模渲染的反射百分比。 选项:0% 至 100% |
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凹凸(Bump) |
如材质上存在凹凸贴图,可启用或禁用白模渲染的凹凸贴图。 |
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反射(Reflections) |
启用或禁用SSR反射。 使用反射时必须禁用 路径追踪器(Path Tracer)。 Options: On, Off |
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场景状态(Scene State) |
使用该设置可以为图片、全景图片、关键帧和视频片段应用场景状态。 |
格式设置
该设置仅能用于图片。
设置 |
说明 |
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输出大小(Output size) |
将动画导出至本地/云时,设置 标准 和 3D 模式的动画的输出大小(分辨率)和长宽比例。 更多信息,请参阅图片和全景图导出设置。 选项:2K,4K,自定义 |
视频设置
这些设置仅能用于视频。
设置 |
说明 |
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输出大小(Output size) |
将动画导出至本地/云时,设置 标准 和 3D 模式的动画的输出大小(分辨率)和长宽比例。 选项:2K Full HD 1920 x1080、4K UHD 3840x2160、自定义 360 和 Video 360 3D 动画的分辨率在 导出 界面的 360分辨率(360 Resol.) 设置中设定。关于视频的输出尺寸和分辨率的更多信息,请参阅视频的导出设置。 |
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阶段(Phasing) |
使用该设置可对视频应用阶段。 |