阶段划分和场景状态

介绍阶段划分和场景状态。

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一个常见的建筑可视化项目中可能包含多个 阶段。从浇筑地基到创建粗略框架,再到安装地板和完成外部装修,其中每个阶段都在项目时间轴的特定时间点上执行——可能是逐一执行,也可能是同时执行。要查看每个阶段并显示一段时间内的工作进度,你可以使用 阶段划分工具(Phasing tool)场景状态(scene states)

运行方式

在Twinmotion中,阶段划分 和场景状态使用两个不同工具创建,但两者具有相似的功能。你可以使用阶段划分和场景状态进行以下操作:

  • 将建筑项目的 阶段 分解为多个片段,然后逐步展现从开始到结束的每个阶段,以便展示工作进展。

  • 创建并比较同一项目或场景的变体。场景状态就像你为场景拍摄的快照。每种都可能有自己的光照和对象。

创建 阶段划分组 或场景状态时,你可以使用 场景图表(Scene graph) 菜单来显示和隐藏场景元素。你创建的每个阶段或场景状态仅包含你要显示的场景元素。

阶段划分 工具可以用于创建延时动画。场景状态可应用于 图像__ 、 全景图_ 以及 __关键帧__ 和 __部分__ __动画__ 。

展示建筑项目的进展

Twinmotion库包含多个建筑集和资产,例如挖掘机、建筑材料、起重机和建筑工人。这些资产可以添加到你的场景中,以便说明建筑项目的进展。例如:

阶段1:为了说明项目的开始,你可以创建仅显示地貌的首个阶段或场景状态,然后将挖掘机从库添加到场景中。

阶段1
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阶段2:在下一阶段或场景状态中,你可以移除挖掘机并从库添加其他建筑资产(例如建筑工人和设备),从而显示进度。

阶段2
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阶段3:在下一阶段,你可以在 场景图表(Scenegraph) 中使其可见,以显示结构的混凝土板。

阶段3
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最终阶段:在你创建的每个后续阶段或场景状态中,你可以逐步显示场景元素,直到项目的最终版本在最后一个阶段或场景状态中显示。

最终阶段
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下方示例旨在说明该如何使用阶段划分在动画中展示项目的不同施工阶段。

展示场景变体

你可以使用场景状态和阶段划分组来呈现同一项目的变体。例如,你可能需要显示或比较同一室内场景的多个版本,但各个版本具有不同光照和对象。你可以创建并保存多个场景状态,而不必为每个变体重新创建完整场景。

每个场景状态都使用相同的Twinmotion场景,但每个场景都可能有自己的光照和对象可视性状态。你可以保存这些场景状态,并应用于场景、动画、图像和全景图。这使得查看和比较同一场景不同版本之间的变化变得更加容易。

下方示例旨在说明该如何使用场景状态和阶段划分组显示动画中同一场景的变体。

制作人员

本小节中的项目由Epic Games和David Baylis提供。

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