动画导出设置

动画的导出设置参考。

Windows
MacOS
Linux

Twinmotion中创建的 动画 都可以导出到计算机本地。Twinmotion允许你导出整个动画,或仅导出动画的某些 部分。在导出之前,你还可以调整各种导出设置。

动画也可以嵌入到 本地云演示 中。有关更多信息,请参阅共享和协作

导出设置的位置

大部分导出设置位于 导出(Export) 快捷栏,但是有一些位于 媒体(Media) 快捷栏。下表展示了在每个快捷栏中包含的设置。

导出快捷栏

媒体快捷栏

格式(Format)

模式(Mode)

部分(Part)

360分辨率(360 Resol.)

细化(Refinement)

动态模糊(Motion blur)

最大光照(Max lighting)

输出大小(Output size)

阶段划分(Phasing)

MP4或者PNG

标准(Standard)、3D、360、动画360

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  • 2K (2048 x 1024)

  • 4K (4096 x 2048)

  • 8K (8102 x 4096)

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  • 2K全高清(Full HD)1920 x 1080

  • 4K超高清(UHD)3840 x 2160

  • 自定义(最高64K,高至 61440 x 61440)

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导出设置的描述

下表描述了你可以为视频修改的导出设置。

设置

描述

部分(Part)

选择此选项可打开一个窗口,其中包含已创建的所有动画的各个部分。一个部分对应于动画中动画序列的开头和结尾,而一个动画可以包含一个或多个部分。如果只想导出某些部分,请在打开的窗口中选择这些部分。

要仅导出动画部分,请在 导出(Export)快捷栏 中单击 动画(Video),并在导出动画部分之前取消选择所有动画。

格式(Format)

设置导出动画的格式。动画可以保存为MP4格式,也可以保存为PNG序列以用于动画后期制作或编辑。

以PNG格式导出动画时,创建的PNG数量等于 帧率 乘以该动画或部分的 长度。例如,如果导出帧率为30 fps且长度为10秒的动画,则创建的PNG数量将为300。

选项:MP4、PNG

帧率(Framerate)

以每秒帧数(fps)为单位设置帧率值。

帧率将定义每秒用于导出和创建动画或动画部分的帧数或图像数。较高的帧率会产生更流畅的结果,而较低的帧率会导致动画播放不连贯。如果希望在后期制作中创建慢动作效果,很适合将帧率设置为120 fps。

默认情况下,帧率设置为30 fps。

选项:25 fps、30 fps、60 fps、120 fps

模式(Mode)

设置导出动画或动画部分的模式。

标准(Standard)3D 模式的视频可以使用2K全高清(Full HD)、4K超高清(UHD)或者自定义分辨率导出。

360动画360 3D(Video 360 3D) 模式的视频可以使用2K、4K或者8K分辨率。

默认导出视频的模式为 标准(Standard).

选项:标准(Standard)、3D、360、动画360 3D(Video 360 3D)

360分辨率(360 Resol.)

设置以 360360 3D 模式导出的动画的分辨率。较高的值会增加动画的大小并增加导出动画所需的时间。

默认情况下,分辨率设置为4K。

选项:2K (2048 x 1024)、4K (4096 x 2048)、 8K (8102 x 4096)

输出大小(Output size)

设置 标准(Standard)3D 模式下输出视频的大小 (分辨率) 以及长宽比。

默认输出大小为2K。

选项(Options): 2K全高清(Full HD)1920 x 1080、4K全高清(UHD)3840 x 2160、自定义

自定义(Custom) > 更高分辨率(Higher-resolution)

启用 更高分辨率(Higher Resolution) 后,你能以更高的分辨率导出和渲染图片,不受GPU显存的限制。启用该选项后,图片的最大自定义分辨率为64K (高至 61440 x 61440 像素)。

如果图片的自定义输出尺寸被设置为高于8K(7680 x 4320)分辨率,我们建议启用该选项,以避免出现GPU显存瓶颈。

启用该选项时,导出时间可能会增加。

局限性:启用更高分辨率后,以下视觉效果的渲染质量可能会受影响。 屏幕空间反射(SSR)、屏幕空间环境遮蔽(SSAO)、全局光照(GI)、镜头眩光、景深(DoF)、以及模糊效果。

选项:开(On)、关(Off)

阶段划分(Phasing)

使用该设置来给视频应用 阶段划分组(phasing group)

更多关于阶段划分组的信息,参阅阶段划分和场景状态

细化(Refinement)

对导出的动画启用或禁用 细化(Refinement),并设置细化质量。

禁用"细化(Refinement)"后,用于创建反射的唯一场景区域是在 视口(Viewport) 中可见的区域。启用"细化(Refinement)"后,影响反射的区域范围会增加到超出视口的范围,这会使反射看起来更逼真。细化设置的质量越高,要使用的场景区域就越大。

默认情况下会禁用此设置。

选项:关(Off)、低(Low)、中(Medium)、高(High)

动态模糊(Motion blur)

对导出的动画启用或禁用 动态模糊(Motion blur)。启用后,在动画对象、角色和载具上可显示动态模糊。

默认情况下会禁用此设置。

选项:开(On)、关(Off)

最大光照(Max lighting)

对动画启用或禁用 最大光照(Max lighting)

同时导出多个包含日景和夜景的动画时,应启用此设置;这样可以确保夜景不会曝光不足。

默认情况下会禁用此设置。

选项:开(On)、关(Off)

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