动画

关于Twinmotion中动画的概述。

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你可以在Twinmotion中创建 动画(Video),为场景的3D模型制作动画漫游效果。你可以直接将其导出到计算机,或将其添加到 本地云演示 中,分享给你的同事和客户。

动画可以保存为标准格式,或保存为 3D360°360° 3D 模式。标准动画和 3D 模式的动画可以按照预设的 2K4K 显示分辨率导出,或者按照你指定的自定义格式导出(最高 64K,高至 61440 x 61440)。360°360° 3D 动画可以按照 2K4K8K 显示分辨率导出。

借助 阶段划分工具(Phasing tool) ,你可以在动画中展示项目的各个施工阶段。你还可以创建 场景状态(Scene States) ,并将它们应用在部分和关键帧上,以此展示项目在一段时间的不同阶段。你可以使用阶段划分和场景状态来直观地介绍项目在不同时间点的状态。

部分和关键帧

Twinmotion中的动画使用 部分(Part)关键帧(Keyframe) 创建。开始创建动画时,Twinmotion会自动创建一个部分,其中包含一个关键帧。

包含一个部分和一个关键帧的动画

包含一个部分和一个关键帧的动画

一个"部分"对应动画中一个动画序列的开头和结尾。一个"关键帧"对应场景中的某个视点。

动画部分中的关键帧

动画部分中的关键帧

随着动画更加复杂,你需要在视口中选择新的视点,并为每个视点添加对应的关键帧。播放动画时,摄像机会在视点(即关键帧)之间无缝移动,以此生成场景动画。

动画可以只包含一个部分,也可以包含多个部分。如果你创建的动画包含多个部分,你可以拖放这些部分,调整它们的播放顺序。

包含三个部分的动画

包含三个部分的动画

下面的动画演示包含两个部分:第一个部分演示了 湖景别墅(Lakehouse retreat) 的室外场景,第二个部分演示了室内场景。

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