图片和全景图片的导出设置

图片和全景图片的导出设置的参考信息。

Windows
MacOS
Linux

在Twinmotion中创建的 图片全景图片 可以导出到计算机本地。在导出之前,你可以调整各种导出设置。

图片和全景图片也可以嵌入到 本地云演示 中,并且全景图片可以嵌入到 Twinmotion云 上的 全景图集 中。有关更多信息,请参阅共享和协作

导出设置的位置

所有全景图片的导出设置位于 导出(Export) 快捷栏。大部分图片的导出设置也位于 导出(Export) 快捷栏,只有 输出尺寸(Output size) 设置位于 媒体(Media) 快捷栏。下表展示了在每个快捷栏中包含的设置。

下表展示了在每个快捷栏中包含的设置。

导出快捷栏

媒体快捷栏

格式(Format)

3D模式(3D mode)

360分辨率(360 Resol.)

细化(Refinement)

动态模糊(Motion blur)

最大光照(Max lighting)

格式(Format) > 输出尺寸(Output size)

图片(Image)

PNG, JPG, EXR

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  • 2K全高清(Full HD)1920 x 1080

  • 4K超高清(UHD)3840 x 2160

  • 自定义(最高64K,61440 x 61440 )

全景图片(Panorama)

PNG, JPG, EXR

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  • 2K (2048 x 1024)

  • 4K (4096 x 2048)

  • 6K (6144 x 3072)

  • 8K (8192 x 4096)

  • 16K (16384 x 8192)

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导出选项介绍

下表介绍了导出本地图片和全景图片时可用的导出设置。

设置

描述

格式(Format)

设置导出的图片或全景图片的文件格式。

默认情况下,图片和全景图片以PNG格式保存。

PNG

  • 以8位RGB格式导出。

  • 使用无损压缩,会使文件较大但是不损失任何数据。

JPG

  • 以8位RGB格式导出。

  • 使用有损压缩,会使文件较小但是会损失一些数据。

EXR

  • OpenEXR高动态范围 (HDR) 位图文件。

  • 以32位RGB格式导出。

  • 包含曝光度、色彩和色调的大量数据。

  • 适合用于在图形应用中进行后期编辑。

  • 作为全景图片保存使,EXR文件可用作为天穹或者HDR文件导入Twinmotion或者其它支持这种光线映射的程序。

摄像机(Camera) > 视觉效果(Visual Effects) > 色彩渐变(Color Gradient) 设置下的色彩渐变并不会应用到导出的EXR文件。然而, 该设置中的 对比度(Contrast)饱和度(Saturation) 水平将会应用。

选项:PNG、JPG、EXR

3D模式(3D Mode)

对导出的图片和全景图片启用或禁用 3D模式(3D Mode)(立体视图)。

对于可用的图片导出分辨率,参考 输出尺寸(Output size) 设置。

对于可用的全景图片导出分辨率,参考 360分辨率(360 Resol.) 设置。

默认情况下会禁用此设置。

选项:开(On)、关(Off)

360分辨率(360 Resol.)(仅适用于全景图片)

设置导出的全景图片的分辨率。较高的值会增加全景图片的大小并增加Twinmotion导出全景图片所需的时间。

全景图片可以用 标准(Standard) 或者 3D 模式导出。导出全景图片的大小取决于分辨率和选用的模式。

默认情况下,全景图分辨率设置为4K。

选项:2K、4K、6K、8K、16K

输出尺寸(Output size) (仅适用于图片)

设置本地导出和本地或者云端展示的图片的输出尺寸 (分辨率) 和长宽比。

图片可以用 标准(Standard)3D 模式导出。导出图片的大小取决于分辨率和选用的模式。

默认图片的分辨率为2K。

选项: 2K全高清(Full HD)1920 x 1080 、4K超高清(UHD)3840 x 2160、自定义

要在展示中使用自定义输出尺寸查看图片,在创建展示使启用高级设置中的 媒体框架(Media framing)。这将会启用展示的 偏好(Preferences) 面板中的 安全框架(Safe Frame) ,可以让观看者决定是否用他们的自定义长宽比查看图片。

自定义 > 更高分辨率 (Custom > Higher-resolution)

启用 更高分辨率(Higher-resolution) 后,你能以更高的分辨率导出和渲染图片,不受GPU显存的限制。启用该选项后,图片的最大自定义分辨率为64K(高至 61440 x 61440 像素)。

如果图片的自定义输出尺寸被设置为高于8K(7680 x 4320)分辨率,我们建议启用该选项,以避免出现GPU显存瓶颈。

启用该选项时,导出时间可能会增加。

局限性:启用 更高分辨率 后,以下视觉效果的渲染质量可能会受影响。 屏幕空间反射(SSR)、屏幕空间环境遮蔽(SSAO)、全局光照(GI)、镜头眩光、景深(DoF)、以及模糊效果。

选项:开(On)、关(Off)

细化(Refinement)(仅适用于图片)

对导出的图片启用或禁用 细化(Refinement),并设置细化质量。

禁用"细化(Refinement)"后,用于创建反射的唯一场景区域是在 视口(Viewport) 中可见的区域。启用"细化(Refinement)"后,影响反射的区域范围会增加到超出视口的范围,这会使反射看起来更逼真。细化设置的质量越高,要使用的场景区域就越大。

默认情况下会禁用此设置。

选项:关(Off)、低(Low)、中(Medium)、高(High)

对图片启用"细化(Refinement)"会消耗大量GPU资源,可能会导致Twinmotion意外关闭。

动态模糊(Motion blur)

对导出的图片和全景图片启用或禁用 动态模糊(Motion blur)。启用后,在动画对象、角色和载具上可显示动态模糊。

默认情况下会禁用此设置。

选项:开(On)、关(Off)

最大光照(Max lighting)

对导出的图片和全景图片启用或禁用 最大光照(Max lighting)

同时导出一组日景和夜景时,应启用此设置;这样可以确保夜景不会曝光不足。

默认情况下会禁用此设置。

选项:开(On)、关(Off)

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