导出Datasmith内容(.udatasmith)工作流程

了解如何使用导出Datasmith内容工作流程将设计应用程序中的内容导出到Twinmotion。

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导出Datasmith内容(Export Datasmith Content) 工作流程可用于3ds Max、Archicad、BricsCAD、form•Z、Navisworks、Revit、Rhino、SketchUp Pro、SOLIDWORKS和Vectorworks。要使用该工作流程,必须为设计应用程序安装Datasmith导出器插件。有关支持Datasmith的设计应用程序以及在何处下载插件的更多信息,请参阅Datasmith支持的设计应用程序

导出Datasmith内容(Export Datasmith Content) 工作流程允许你将设计应用程序中的3D模型和资产导出到一个 .udatasmith 文件和一个包含材质资产的文件夹。然后你可以将 .udatasmith 文件和材质资产导入到Twinmotion中。

导出3D模型和资产

要导出3D模型和资产,请使用设计应用程序创建一个 .udatasmith 文件和一个包含场景的材质资产的文件夹。然后你可以将该文件和材质资产导入到Twinmotion中。

创建.udatasmith文件和材质资产文件夹

  1. 在设计应用程序中,打开要导出的场景。

  2. Datasmith导出器(Datasmith Exporter) 工具栏中,点击 导出到Datasmith(Export to Datasmith)

  3. 在打开的文件浏览器窗口中,选择你要保存 .udatasmith 文件和文件夹的位置。

  4. 选择文件名,然后点击 保存(Save)。 你将创建 .udatasmith 文件和包含场景资产的文件夹。

将.udatasmith文件和材质资产导入到Twinmotion

  1. 在Twinmotion中,点击 导入(Import)

    import-icon.png

    将打开 导入(Import) 窗口。

    geometry-tab.png

  2. 几何体(Geometry) 选项卡中,点击 打开(Open)

  3. 在文件浏览器窗口中,找到并选择.udatasmith文件,然后点击 打开(Open)

  4. 导入(Import) 窗口 中,点击 选项(Options),并选择Datasmith直接链接导入选项。有关导入选项的更多信息,请参阅下面的 导入选项(Import Options)

    udatasmith-workflow-options.png

  5. 点击 导入(Import)。 导入过程将开始,并且设计应用程序中的场景和材质资产将在Twinmotion中打开。

导入选项

选项

说明

折叠(Collapse)

保留层级(Keep hierarchy)

选择该选项以保留源文件中使用的相同几何体层级。在Twinmotion中,所有对象是独立的,且有自己的枢轴点,因此你可以独立移动和操控对象。选择该选项时,你还可以查看场景中每个元素的BIM信息。

此选项适合用于创建阶段划分组和场景状态。场景中的所有对象是独立的,因此你可以根据需要隐藏和显示对象。

如果场景包含需要替换为Twinmotion对象的虚拟对象,保留层级也很有用,因为你需要每个对象是独立的。

注意:尽管有时需要保留层级,但选择该选项将增大Twinmotion中场景的大小。

按材质折叠(Collapse by material)

这是推荐选项,默认已选中。

该选项将优化模型以便实时渲染,因为使用相同材质的所有对象会折叠到单个组中,从而减少导入到Twinmotion中的对象数量。如果你修改了组中某个对象的材质,那么组中所有对象的材质都会被修改。

全部折叠(Collapse all)

选择该选项以将对象或场景作为整体导入。在Twinmotion中,整个对象或场景将组合为一个元素,并由一个枢轴点控制,这样就可以更轻松地在用户库中进行移动、选择、删除或保存。

启用替换(Enable substitution)

如果你要启用材质替换,请选择该选项。导入或重新导入场景时,该选项可用于将源文件中的材质替换为Twinmotion材质。材质替换在 .csv 文件中定义。如果场景包含许多对象,并且你希望能够将同一个材质应用于许多对象,以此简化材质更改,这会很有用。

注意:该选项可以与 折叠(Collapse) 选项一起使用。

替换表(Substitution table)

.csv 文件,其中定义了你想在导入或重新导入场景时进行的材质替换。

默认情况下,.csv 文件位于 C:\Users[user name]\Documents\Twinmotion[2022.1] 中。

在Twinmotion中更新场景

  1. 在设计应用程序中,打开要在Twinmotion中更新的场景。

  2. Datasmith导出器(Datasmith Exporter) 工具栏中,点击 导出到Datasmith(Export to Datasmith)

  3. 在打开的文件浏览器窗口中,选择你要保存 .udatasmith 文件和文件夹的位置。

    你可以创建新文件和文件夹,或仅覆盖现有文件和文件夹。

  4. 选择文件名,然后点击 保存(Save)

  5. 在Twinmotion中,点击 导入(Import)。 导入过程将开始,并且设计应用程序中的场景和材质资产将在Twinmotion中打开。

  6. 如果 .udatasmith 文件名和位置没有更改

    • 导入(Import) 侧边栏中,点击 .udatasmith 图标上方的 刷新 图标以更新模型。

如果 .udatasmith 文件名和/或位置发生更改,你需要重新导入该文件

a. 在 导入(Import) 侧边栏中,点击.udatasmith图标上方的省略号。

b.点击 文件设置(File Settings)。界面上将打开 Datasmith文件导入(Datasmith File Import) 窗口。

c.在 你的文件 中,找到并选择新的 .udatasmith 文件,然后选择导入选项并点击 确定(OK)

如果你更改了材质或对象,或者删除了对象,你只能从源文件重新导入这些项目的原始设置,而不是执行完全重新导入。在 导入(Import) 侧边栏中,将光标指到该场景图标上方,然后选择 在选择时重置变换(Reset transform on selection)在选择时重置材质(Reset materials on selection)重新导入删除的对象(Reimport deleted Object)

请注意,如果源文件与Twinmotion之间的链接中断,你需要重新建立链接,才能选择其中某个选项。

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