你可以通过Twinmotion 库 免费访问 Quixel Megascans 库中的内容,其中包含大量扫描的高质量3D和2D真实对象和材质。3D资产 、3D植物 、 表面 和 贴花 类别的所有资产都已集成到Twinmotion库中。
此页面介绍了如何在Twinmotion中使用Quixel Megascans资产。
在Twinmotion中使用Quixel Megascans资产
为减少对计算机的本地存储要求,Quixel Megascans资产在线存储于专用服务器上。要在Twinmotion中下载和使用这些资产,必须首先登录Epic账号。
要访问库中的Quixel Megascans资产 :
在Twinmotion中登录Epic账号,方法是前往 文件(File) 菜单或 汉堡(Burger) 菜单,选择 登录Epic Games(Sign in to Epic Games) 。
在 Quixel Megascans 类别中,将鼠标悬停在要使用的资产的缩略图上,然后点击 下载 图标。
下载资产之后,将其从库中拖放到场景中。
默认情况下,下载的Quixel Megascans资产保存到计算机的以下文件夹中:
C:\Users\username\Documents\Twinmotion[version number]\QuixelCloudLibrary\CloudLibrary
你可以通过 偏好设置(Preferences) 面板下的 设置(Settings) > 自定义路径(Custom Paths) 来更改此位置。
3D植物的变体窗口
3D植物(3D Plants) 类别中的某些植物变体分类成不同的组。例如,3D植物(3D Plants) > 开花植物(Flowering Plant) > 头状花序(Flowerhead) 中的 喇叭花(Amaryllis) 资产包含喇叭花植物的多种变体。
3D植物类别中的喇叭花植物
在将资产拖动到场景中时,所有变体都会作为组添加到场景中。如果要分别添加每个植物或仅同时添加其中一些植物,可以在 变体(Variations) 窗口中分隔这些组。
要分隔一组植物 :
在 3D植物(3D Plants) 类别中选择一个资产。变体(Variations) 窗口将会打开。
在窗口中,点击 变体(Variations) 。植物变体将不再成为组,每个变体都将分别显示在窗口中。
要将一个或多个植物变体添加到场景中,请从窗口中选择,然后拖动到场景中。
库中的Quixel Megascans资产
Quixel Megascans的 3D资产 、 3D植物 、 表面 和 贴花 类别的资产已集成到Twinmotion库中。以下说明概括介绍了每种类别的内容。
3D资产
3D资产 类别包含种类极其丰富的资产,可以用于创建建筑物和结构体,以及创建内景和外景。这些资产类别如下:建筑物 、 食物 、 古旧 、 工业 、 内景 、 自然界 、 道具 和 街道 。
Quixel Megascans 3D资产
3D植物
3D植物 类别中包含广泛的逼真植被集合,可以用于以下类别的内景和外景:公园植物 、 草 、 开花植物 、 灌木 和 盆栽植物 。
如需有关如何分隔此类别中植物组的信息,请参阅上面的3D植物的变体窗口小节。
Quixel Megascans 3D植物
表面
在 表面 类别中,可以找到用于模拟各种自然和人造表面的材质。这些材质类别如下: 金属 、 木材 、 织物 、 草 、 水泥 、 沙地 、 石头 、 灰泥 、 土壤 、 岩石 、 苔藓 、 碎块 、 砖块 、 瓷砖 、 沥青 、 其他 、 雪 、 树皮 、 砂砾 、 大理石 、 土地 、 屋顶 、 古旧 、 煤炭 和 树枝 。
应用到枕头上的Quixel Megascans织物
贴花
贴花 类别中包含大量的贴花集合,可以应用到对象和 点云 对象。这些贴花的类别如下所示:木头 、 碎片 、 其他 、 渗漏 、 街道 、 涂鸦 、 树木 、 金属 、 水泥 、 石头 、 织物 、 血迹 、 苔藓 、 植被 、 门 、 装饰 、 商业广告 、 涂鸦 和 泥巴 。
Quixel Megascans喷涂数字贴花
限制
Twinmotion中的Quixel Megascans资产具有以下限制:
在Twinmotion的所有Quixel Megascans资产中,关联纹理的分辨率限制为2K。
Quixel Megascans植被不能与Twinmotion的 植被喷涂(Vegetation Paint) 和 植被散射(Vegetation Scatter) 工具结合使用。