概述

介绍Twinmotion用户界面的五大组成部分。

Windows
MacOS
Linux

用户界面包含五大版块:

  1. 视口

  2. 场景图

  3. 工具栏

  4. 停靠区

点击查看大图。

区域

说明

1. 视口

视口是3D场景在导入或打开后出现的区域。视口还包含 导航(Navigation) 面板,还能访问"库(Library)"和"场景图(Scenegraph)"面板、全屏(Fullscreen) 模式和 眼睛(Eye) 菜单。

2. 库

库包含可以添加到场景的所有资产,例如材质、植被和地形、对象、光源、天幕、Quixel Megascans、角色和车辆。它还包含场景工具和用户库。

要打开库,请点击视口左上角的 箭头 图标。

3. 场景图

场景图包含场景图菜单,这是场景中所有元素的视觉效果层级。根据你选择的查看选项和筛选器,可以查看或隐藏元素。 要访问你可以对每个元素执行的命令,请点击每个元素右侧显示的省略号(...)。

场景图底部还包含一个区域,可用于访问"场景状态"功能、BIM 信息、场景统计数据和 变换 工具。

要打开场景图,请点击视口右上角的 箭头 图标。

4. 工具栏

工具栏显示了操作记录,并且可用于访问 导览列 菜单、路径追踪器、材质选取器、移动旋转缩放 工具以及 切换空间编辑枢轴点 工具。

5. 停靠区

你可以在底部停靠区(Dock)访问用于处理场景的大部分主要工具。在停靠区左侧,点击 停靠区(Dock) 菜单中的某个图标,打开 导入(Import)加载环境(Context)设置(Settings)媒体(Media)导出(Export) 等情境选项。

根据你当前在执行的操作,停靠区的内容将有所不同。

在停靠区中,你可以执行以下操作:

  • 导入场景和创建Datasmith Direct Link。

  • 使用动画、植被和场景工具来丰富场景。

  • 修改和创建材质。

  • 调整渲染、光照、位置、天气和摄像机设置。

  • 创建并导出图片、全景图片、视频、阶段划分、演示和全景图片集。

将鼠标光标移到用户界面的大部分选项上时,例如菜单或图标上,会显示提示文本。提示文本会显示该选项的名称,某些情况下还会提供选项的快捷键。

部分提示文本还显示打开相关Twinmotion Youtube频道的快捷键。

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