Twinmotion からフォートナイトへ:デザインを UEFN に取り込む

先見性のあるデザイナーは、デザインをオーディエンスやクライアントに伝えるうえでの、インタラクティブでゲームのような体験の訴求力にすでに気付いていました。そして今、Epic Games エコシステムのツール間の新たな相互運用性により、このインタラクティブでゲームのような体験を作成できるようになりました。

Twinmotion でデザインを作成し、Unreal Engine にエクスポートして調整し、その環境を Unreal Editor for Fortnite (UEFN) に取り込むことで、ウォークスルーでは実現できない方法でデザインを紹介するゲーム化された体験を作成できるようになったのです。リアルタイム プレゼンテーションのために Twinmotion と Unreal Engine をすでに使用している場合は、この新しい UEFN の統合により、プロジェクトからメッセージをオーディエンスに伝えるカスタム ゲームの制作にさらにスムーズに着手できます。

業界のパイオニアである Heatherwick Studio と WANIMATION はすでに UEFN を使用して、建築デザインを、インスピレーション、エンゲージメント、興味を喚起するゲーム化された体験に変換しています。Unreal Engine のブログでその方法について確認し、Twinmotion でのデザインから始めるこの体験の制作に挑戦してみましょう。

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「この工程は、デザイン、ストーリーテリング、インタラクティブ テクノロジーの間のギャップを埋め、建築に心躍る新たな可能性をもたらします」と、Heatherwick Studio の前イマーシブ メディア責任者である Silvia Rueda 氏は述べています。