Certains concepteurs visionnaires avaient déjà saisi l'intérêt de créer des expériences interactives, inspirées des jeux vidéo, pour présenter leurs designs au public et aux clients. Désormais, grâce à la nouvelle interopérabilité entre les outils de l'écosystème Epic Game, ces expériences pourront voir le jour.

Vous pouvez désormais créer un design dans Twinmotion, l'exporter dans l'Unreal Engine pour le peaufiner, transférer l'environnement dans l'Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) et produire une expérience digne d'un jeu vidéo. Ce type d'expérience permet de mettre en valeur certains éléments de votre design qu'une démonstration pas-à-pas ne soulignerait pas. Si vous utilisez déjà Twinmotion et l'Unreal Engine pour créer des présentations en temps réel, l'intégration de l'UEFN vous permet de créer un jeu encore plus personnalisé à partir de votre projet et de transmettre véritablement votre message au public.

Deux studios pionniers du secteur, Heatherwick Studio et WANIMATION, utilisent déjà l'UEFN pour transformer des designs architecturaux en expériences vidéoludiques qui inspirent, attirent et intriguent. Pour en savoir plus, consultez le blog de l'Unreal Engine, puis essayez par vous-même en commençant par créer un design dans Twinmotion.

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Silvia Rueda, ancienne responsable des expériences immersives chez Heatherwick Studio, affirme que "cette connexion ouvre de nouvelles possibilités très intéressantes pour l'architecture. Elle comble le fossé entre le design, la narration et les technologies interactives."