Zukunftsorientierte Designer haben längst den Reiz interaktiver, spielerischer Erlebnisse entdeckt, mit denen sie ihr Design einem Publikum und ihren Kunden vermitteln können. Die neue Interoperabilität zwischen den Werkzeugen im Epic-Games-Ökosystem ermöglicht jetzt die Erschaffung solcher Erlebnisse.

Du kannst ein Design in Twinmotion erstellen, es zur Optimierung in die Unreal Engine exportieren, die Umgebung in den Unreal Editor für Fortnite (UEFN) portieren und ein gamifiziertes Erlebnis kreieren, das dein Design auf eine Art und Weise in Szene setzt, die ein Walkthrough schlicht nicht leisten kann. Solltest du Twinmotion und die Unreal Engine bereits für Echtzeitpräsentationen verwenden, bist du mit der neuen UEFN-Integration einen Schritt näher daran, aus deinem Projekt ein benutzerdefiniertes Spiel zu machen, das deinem Publikum deine Botschaft vermittelt.

Zwei Branchenpioniere – Heatherwick Studio und WANIMATION – verwenden UEFN bereits, um architektonische Designs in gamifizierte Erlebnisse zu verwandeln, die inspirieren, fesseln und faszinieren. Du kannst alles darüber im Unreal-Engine-Blog lesen und es dann selbst ausprobieren, beginnend mit deinem Twinmotion-Design.

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In den Worten von Silvia Rueda, ehemals Head of Immersive Media bei Heatherwick Studio: "Dieser Weg eröffnet aufregende neue Möglichkeiten für Architektur und schlägt eine Brücke zwischen Design, Geschichtenerzählen und interaktiver Technologie."